Texture2D::GatherBlue(S,float,int) 関数
バイリニア フィルター処理で使用される 4 つのテクセル値の青いコンポーネントを返します。
構文
TemplateType GatherBlue(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
パラメーター
-
s [in]
-
型: サンプラー
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
location [in]
-
型: float2
サンプル座標 (u,v)。
-
offset [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。
戻り値
種類: TemplateType
型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。
解説
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
関連項目