Texture2D::GatherAlpha(S,float,int) 関数
バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値のアルファ コンポーネントを返します。
構文
TemplateType GatherAlpha(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
パラメーター
-
s [in]
-
種類: サンプラー
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
location [in]
-
型: float2
サンプル座標 (u,v)。
-
offset [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。
戻り値
種類: TemplateType
テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。
注釈
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
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