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Texture2D::GatherAlpha(S,float,int) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値のアルファ コンポーネントを返します。

構文

TemplateType GatherAlpha(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

パラメーター

s [in]

種類: サンプラー

0 から始まるサンプラー インデックス。

location [in]

型: float2

サンプル座標 (u,v)。

offset [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。

戻り値

種類: TemplateType

テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。

注釈

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

GatherAlpha メソッド

シェーダー モデル 5