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sincos (sm4 - asm)

要素ごとの sin(theta) と cos(theta) for theta (ラジアン単位)。

sincos[_sat] destSIN[.mask], destCOS[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
項目 説明
destSIN
[入力]コンポーネントごとに計算された sin(src0) のアドレス。
destCOS
[入力]コンポーネントごとに計算された cos(src0) のアドレス。
src0
[入力]sin と cos を計算する対象となるコンポーネント。

解説

結果が不要な場合は、レジスタを指定する代わりに 、destSINdestCOS を NULL として指定できます。

Theta 値には、任意の IEEE 32 ビット浮動小数点値を指定できます。

最大絶対誤差は、-100*Pi から +100*Pi までの間隔で 0.0008 です。

次の表は、さまざまなクラスの数値を使用して命令を実行するときに得られる結果を示しています。

F は有限実数を意味します。

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
destSIN NaN [-1 から +1] -0 -0 +0 +0 [-1 から +1] NaN NaN
destCOS NaN [-1 から +1] +1 +1 +1 +1 [-1 から +1] NaN NaN

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)