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samplepos (sm4.1 - asm)

特定のシェーダー リソース ビューまたはラスタライザー内のサンプルの位置を照会します。

samplepos dest[.mask], srcResource[.swizzle], sampleIndex
Item 説明
Dest
[入力]操作の結果のアドレス。
srcResource
[入力]シェーダー リソース。
sampleIndex
[入力]サンプルのインデックス (スカラー オペランド)。

注釈

この命令は、指定されたリソースの sampleIndex サンプル の 2D サンプル位置を返します。 ラスタライザーが srcResource として指定されていない限り、ld2dms を使用して読み込むことができるリソースに対してのみ有効です。

srcResource には、t# レジスタ (シェーダー リソース ビュー) またはラスタライザー レジスタを指定できます。

命令は、浮動小数点ベクトル (Xposition、Yposition、0、0) を計算します。

srcResource の swizzle を使用すると、戻り値を宛先に書き込む前に任意にスウィズルできます。 サンプルの位置は、ピクセル座標系に基づいて、ピクセルの中心を基準にしています。

sampleIndex が範囲外の場合は、0 個のベクターが返されます。 指定したスロットにバインドされているリソースがない場合は、0 が返されます。

samplepos は、シェーダー コードのカスタム解決などに使用できます。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)