round_z (sm4 - asm)
整数浮動小数点に丸める浮動小数点。
round_z[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
項目 | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力]操作のコンポーネント。 |
解説
この命令は 、src0 の値のコンポーネントごとの浮動小数点ラウンドを実行し、整数浮動小数点値を dest に書き込みます。
round_z はゼロに丸められます。
次の表は、さまざまなクラスの数値を使用して命令を実行するときに得られた結果を示しています。
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | + F | +inf | NaN |
F は有限実数を意味します。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |