round_ne (sm4 - asm)
整数浮動小数点への浮動小数点丸め。
round_ne[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力]操作のコンポーネント。 |
解説
この命令は 、src0 内の値のコンポーネントごとの浮動小数点ラウンドを実行し、整数浮動小数点値を dest に書き込みます。 round_ne は、最も近い偶数に向かって丸めます。
次の表は、さまざまなクラスの数値を使用して命令を実行するときに得られる結果を示しています。
F は有限実数を意味します。
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | + F | +inf | NaN |
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |