または (sm4 - asm)
ビットごとの または。
または dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[in] 操作の結果。 |
src0 |
[入力] src1 を使用して OR に対するコンポーネント。 |
src1 |
[入力] src0 を使用して OR に対するコンポーネント。 |
注釈
この命令は、 src0 と src1 の 32 ビット値の各ペアのコンポーネントごとの論理 OR を実行します。 32 ビットの結果は dest に配置されます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |