mov (sm4 - asm)
コンポーネントごとの移動。
mov[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 Dest = src0 |
src0 |
[入力]移動するコンポーネント。 |
注釈
スウィズル以外の修飾子は、データが浮動小数点であると仮定します。 修飾子がない場合は、ビットを変更せずにデータを移動するだけです。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |