ine (sm4 - asm)
コンポーネントごとのベクトル整数が等しくない比較。
ine dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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項目 | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力] src1 と比較する値を格納します。 |
src1 |
[入力] src0 と比較する値を格納します。 |
解説
各コンポーネントの整数比較 (src0 != src1) を実行し、結果を dest に書き込みます。
比較が true の場合は、そのコンポーネントの0xFFFFFFFFが返されます。 それ以外の場合0x0000000が返されます
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
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x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |