f32tof16 (sm5 - asm)
コンポーネントごとの float16 から float32 への変換。
f32tof16 dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]float16 の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力]変換する float32 値。 |
注釈
この命令は、float32 値から float16 値へのコンポーネントごとの変換を実行します。結果は LSB 16 ビットに配置されます。
この命令は、浮動小数点変換の D3D 規則に従います。
シェーダー駆動型のデータ圧縮には、この手順を使用します。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | X |
シェーダー モデル 4 | X |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |