eq (sm4 - asm)
コンポーネントごとのベクトル浮動小数点の等値比較。
eq dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
項目 | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力] src1 に comapre するコンポーネント。 |
src1 |
[入力] src0 に comapre するコンポーネント。 |
解説
コンポーネントごとに float 比較 (src0 == src1) を実行し、結果を dest に書き込みます。
比較が true の場合、そのコンポーネント0xFFFFFFFFが返されます。 それ以外の場合は、0x0000000が返されます。
デノルムは比較前にフラッシュされます (元のソース レジスタは変更されません)。 +0 は -0 と等しくなります。 NaN との比較では false が返されます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |