else (sm4 - asm)
else ブロックを開始します。
else |
---|
注釈
トークン形式には、便利な方法として、シェーダーの対応する endif 命令のオフセットが含まれています。
次の例は、 else 命令の使用方法を示しています。
if // any of the various forms of if* statements
...
else // (optional)
...
endif
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |
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