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texCUBEgrad

グラデーションを使用してキューブ テクスチャをサンプリングし、ミップ レベルを選択します。

ret texCUBEgrad(s, t, ddx, ddy)

パラメーター

項目 説明
S
[入力]サンプラーの状態。
T
[入力]テクスチャ座標。
Ddx
[入力]x 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。
ddy
[入力]y 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。

戻り値

テクスチャ データの値。

「説明」と入力します

名前 /アウトの選択 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
s in オブジェクト samplerCUBE 1
t in ベクトル フロート 3
Ddx in ベクトル フロート 3
ddy in ベクトル フロート 3
Ret out ベクトル float 4

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 4 はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no
  1. フロー制御の外部で勾配計算を移動するために、重要なコードの並べ替えが行われます。
  2. D3DPSHADERCAPS2_0キャップが D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS で設定されている場合、コンパイラはこの関数を texldd にマップします。

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)