texCUBE (HLSL リファレンス) - ミップ レベルを選択します
- [アーティクル]
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グラデーションを使用してキューブ テクスチャをサンプリングし、ミップ レベルを選択します。
ret texCUBE(s, t, ddx, ddy) |
パラメーター
項目 |
説明 |
S
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[入力]サンプラーの状態。
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T
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[入力]テクスチャ座標。
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Ddx
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[入力]x 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。
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ddy
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[入力]y 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。
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戻り値
テクスチャ データの値。
「説明」と入力します
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
- フロー制御の外部で勾配計算を移動するために、重要なコードの並べ替えが行われます。
- D3DPSHADERCAPS2_0の上限が D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS で設定されている場合、コンパイラはこの関数を texldd にマップします。
関連項目
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組み込み関数 (DirectX HLSL)