tex3D (HLSL リファレンス)
3D テクスチャをサンプリングします。
ret tex3D(s, t) |
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パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
S |
[入力]サンプラーの状態。 |
T |
[入力]テクスチャ座標。 |
戻り値
テクスチャ データの値。
「説明」と入力します
名前 | /アウトの選択 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
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s | in | オブジェクト | sampler3D | 1 |
t | in | ベクトル | フロート | 3 |
Ret | out | ベクトル | float | 4 |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 4 | はい (ピクセル シェーダーのみ) ですが、コンパイル時に レガシ コンパイル オプション を使用する必要があります。 |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | はい (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | はい (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (ピクセル シェーダーのみ) |