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tex1D (HLSL リファレンス) - mip レベルを選択します

グラデーションを使用して 1D テクスチャをサンプリングし、ミップ レベルを選択します。

ret tex1D(s, t, ddx, ddy)

パラメーター

項目 説明
S
[入力]サンプラーの状態。
T
[入力]テクスチャ座標。
Ddx
[入力]x 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。
ddy
[入力]y 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。

戻り値

テクスチャ データの値。

「説明」と入力します

名前 /アウトの選択 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
s in オブジェクト sampler1D 1
t in ベクトル float 1
Ddx in ベクトル float 1
ddy in ベクトル float 1
Ret out ベクトル float 4

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 4 はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no
  1. フロー制御の外部で勾配計算を移動するために、重要なコードの並べ替えが行われます。
  2. D3DPSHADERCAPS2_0の上限が D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS で設定されている場合、コンパイラはこの関数を texldd にマップします。

解説

シェーダーにフロー制御が存在する場合、隣接するピクセルが個別のフロー 制御パスを下がる可能性がある場合に、特定の分岐パス内で要求されたグラデーション計算の結果があいまいになります。 したがって、ラスター化される特定のプリミティブのピクセル間で変化する可能性があるフロー制御コンストラクト内の場所でグラデーション計算の実行を要求するピクセル シェーダー操作を使用することは無効と見なされます。 分岐属性を持つ if ステートメントのいずれかの側でグラデーション関数を使用している場合は、コンパイラ エラーが生成される可能性があります。 if ステートメント (DirectX HLSL) を参照してください。

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)