GetRenderTargetSamplePosition
特定のサンプル インデックスのサンプリング位置 (x,y) を取得します。
float<2> GetRenderTargetSamplePosition( int<1> Index
);
パラメーター
Item | 説明 |
---|---|
インデックス |
[入力]0 から始まるサンプル インデックス。 |
戻り値
指定したサンプルの (x,y) 位置。
注釈
この関数と GetRenderTargetSampleCount を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング位置の数と位置を確認します。
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |