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GetRenderTargetSamplePosition

特定のサンプル インデックスのサンプリング位置 (x,y) を取得します。

float<2> GetRenderTargetSamplePosition( int<1> Index
);

パラメーター

Item 説明
インデックス
[入力]0 から始まるサンプル インデックス。

戻り値

指定したサンプルの (x,y) 位置。

注釈

この関数と GetRenderTargetSampleCount を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング位置の数と位置を確認します。

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)