ddy
画面空間 y 座標に対して、指定した値の部分微分を返します。
ret ddy(x) |
---|
この関数は、画面空間 y 座標に対して部分派生関数を計算します。 画面空間 x 座標に対する部分微分を計算するには、 ddx 関数を使用します。
この関数は、ピクセル シェーダーでのみサポートされています。
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]指定した値。 |
戻り値
x パラメーターの部分派生。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | フロート | any |
Ret | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | はい |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | ps_2_xでははい。ps_2_0ではサポートされていません。 |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |