asint
x のビット パターンを整数として解釈します。
ret asint(x) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]入力値。 |
戻り値
入力は整数として解釈されます。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | float、 uint | any |
Ret | 入力 x と同じ | INT | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |