dp4 (sm4 - asm)
コンポーネント rgba、POS-swizzle の 4 次元ベクトルドット積。
dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
項目 | 説明 |
---|---|
Dest |
[in] 操作の結果。 Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a |
src0 |
[入力]操作のコンポーネント。 |
src1 |
[入力]操作のコンポーネント。 |
解説
書き込みマスクでコンポーネントにレプリケートされたスカラー結果。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |