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dp3 (sm4 - asm)

コンポーネント rgb、POS-swizzle の 3 次元ベクトル ドット積。

dp3[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
項目 説明
Dest
[in] 操作の結果。
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b
src0
[入力]操作のコンポーネント。
src1
[入力]操作のコンポーネント。

解説

書き込みマスクでコンポーネントにレプリケートされたスカラー結果。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)