dfma (sm5 - asm)
融合乗算加算を実行します。
dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle] |
---|
項目 | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 結果の値は、0.5 ULP に正確である必要があります。 Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[入力] src1 と乗算するコンポーネント。 |
src1 |
[入力] src0 と乗算するコンポーネント。 |
src2 |
[入力]src0 * src1 に追加するコンポーネント。 |
解説
この命令を使用するシェーダーはシェーダー フラグでマークされ、次の条件がすべて満たされない限りバインドに失敗します。
- このシステムでは、DirectX 11.1 がサポートされています。
- システムには WDDM 1.2 ドライバーが含まれています。
- ドライバーは、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONSを介してこの命令のサポートを報告します 。ExtendedDoublesShaderInstructions をTRUE に設定します。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | no |
シェーダー モデル 4 | no |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |