defb - ps
シェーダーがデバイスに設定されるたびに読み込まれる必要があるブール値定数値を定義します。
構文
defb dest、booleanValue |
---|
where
- dst は宛先レジスタです。
- booleanValue は、true または false の 1 つのブール値です。
注釈
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
defb | x | x | x | x |
defb 命令は、シェーダーがデバイスに設定されるたびに値が読み込まれるブール型シェーダー定数を定義します。 これらはイミディエイト定数と呼ばれます。 即時定数は、API メソッド SetPixelShaderConstantB によって設定された定数よりも優先されます。
シェーダーでブール値を設定するには、2 つの方法があります。
- defb を使用して、シェーダー内で定数を直接定義します。
- API メソッドを使用して定数を設定します。
- ブール定数を設定するには、 SetPixelShaderConstantB を使用します。
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