dcl_outputTopology (sm4 - asm)
プリミティブ型 geometry-shader 出力データを宣言します。
dcl_outputTopology の種類 |
---|
Item | 説明 |
---|---|
型 |
[入力]出力プリミティブ トポロジ。これは次のいずれかの値です。
|
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x |
この命令は、アセンブリ内のシェーダーのデバッグに役立つよう含まれています。シェーダー モデル 4 を使用してアセンブリ言語でシェーダーを作成することはできません。
例
次に例を示します。
dcl_outputTopology trianglestrip
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |