continue (sm4 - asm)
現在のループの先頭で実行を続行します。
continue |
---|
解説
continue は、 ループ または endloop 内でのみ使用できます。
次の例は、 continue 命令の使用方法を示しています。
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
トークン形式には、便利な方法としてシェーダー内の対応するループ命令のオフセットが含まれています。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |
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