and (sm4 - asm)
ビットごとの AND。
and dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力]src1 を使用して AND に対する 32 ビット値。 |
src1 |
[入力]src0 を含む AND への 32 ビット値。 |
注釈
src0 と src1 の 32 ビット値の各ペアのコンポーネントごとの論理 AND。 32 ビットの結果は dest に配置されます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |