DXGI 関数
このセクションには、DXGI によって提供される関数に関する情報が含まれています。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
---|---|
CreateDXGIFactoryの | 他の DXGI オブジェクトの生成に使用できる DXGI 1.0 ファクトリを作成します。 |
CreateDXGIFactory1の | 他の DXGI オブジェクトの生成に使用できる DXGI 1.1 ファクトリを作成します。 |
CreateDXGIFactory2の | 他の DXGI オブジェクトの生成に使用できる DXGI 1.3 ファクトリを作成します。 Windows 8 では、システムに DXGIDebug.dll が存在する間に作成されたすべての DXGI ファクトリが読み込まれ、使用されます。 Windows 8.1 以降では、アプリは代わりに読み込まれる DXGIDebug.dll 明示的に要求します。 CreateDXGIFactory2使用し、DXGIDebug.dllを要求するDXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG フラグを指定します。DLL がシステムに存在する場合は読み込まれます。 |
DXGIDeclareAdapterRemovalSupportの | プロセスで、削除されるグラフィックス デバイスに対する回復性があることを示すことができます。 |
DXGIDisableVBlankVirtualizationの | プロセスの v 空白仮想化を無効にします。 この仮想化は、IDXGIOutput::WaitForVBlank から安定した仮想化された現在レートと v 空白の周期を維持するために、すべてのスワップ チェーンに対して動的リフレッシュ レート (DRR) 機能によって既定で使用されます。 仮想化を無効にすると、これらの API に更新レートの変化が表示されます。 |
DXGIGetDebugInterfaceをする | デバッグ インターフェイスを取得します。 |
DXGIGetDebugInterface1をする | Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) のデバッグに Windows ストア アプリが使用するインターフェイスを取得します。 |
関連トピック
- DXGI リファレンス の