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ID3DXTextureShader::GetConstantElement メソッド

定数テーブルから定数を取得します。

構文

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数の配列への ハンドル 。 この値は NULL にすることはできません。

Index [in]

型: UINT

定数テーブル内の要素の 0 から始まるインデックス。

戻り値

型: D3DXHANDLE

定数に一意の識別子を返します。

注釈

配列の一部ではない定数を取得するには、 ID3DXTextureShader::GetConstant または ID3DXTextureShader::GetConstantByName を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureShader