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ID3DXTextureShader::GetConstantByName メソッド

名前を調べることで定数を取得します。

構文

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

親データ構造への ハンドル 。 定数が最上位のパラメーター (親データ構造がない) の場合は、 NULL を使用します

pName [in]

種類: LPCSTR

定数の名前を含む文字列。

戻り値

型: D3DXHANDLE

定数に一意の識別子を返します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureShader