ID3DXTextureShader::GetConstantByName メソッド
名前を調べることで定数を取得します。
構文
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
親データ構造への ハンドル 。 定数が最上位のパラメーター (親データ構造がない) の場合は、 NULL を使用します。
-
pName [in]
-
種類: LPCSTR
定数の名前を含む文字列。
戻り値
型: D3DXHANDLE
定数に一意の識別子を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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