ID3DXTextureShader::GetConstantDesc メソッド
定数テーブル内の定数の配列へのポインターを取得します。
構文
HRESULT GetConstantDesc(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in, out] D3DXCONSTANT_DESC *pDesc,
[in, out] UINT *pCount
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
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pDesc [in, out]
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種類: D3DXCONSTANT_DESC*
説明の配列へのポインターを返します。 「D3DXCONSTANT_DESC」を参照してください。
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pCount [in, out]
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型: UINT*
指定する入力は、配列の最大サイズである必要があります。 出力は、関数が返されるときに配列に入力される要素の数です。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
注釈
サンプラーは定数テーブルに複数回出現する可能性があるため、このメソッドは、それぞれ異なるレジスタ インデックスを持つ説明の配列を返すことができます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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