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ID3DXSprite::SetWorldViewLH メソッド

スプライトの左利きのワールド ビュー変換を設定します。 スプライトをビルボードまたは並べ替える前に、このメソッドの呼び出しが必要です。

構文

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

パラメーター

pWorld [in]

型: const D3DXMATRIX*

ワールド変換を含む D3DXMATRIX へのポインター。 NULL の場合、ID マトリックスはワールド変換に使用されます。

pView [in]

型: const D3DXMATRIX*

ビュー変換を含む D3DXMATRIX へのポインター。 NULL の場合は、ビュー変換に ID マトリックスが使用されます。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合は、次の値が返されます。D3DERR_INVALIDCALL

注釈

ID3DXSprite::Begin でスプライトがD3DXSprite__BILLBOARD、D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK、またはD3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONTフラグ値でレンダリングされる場合は、このメソッド (または ID3DXSprite::SetWorldViewRH) の呼び出しが必要です。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSprite