次の方法で共有


ID3DXSkinInfo::SetBoneOffsetMatrix メソッド

ボーン オフセット 行列を設定します。

構文

HRESULT SetBoneOffsetMatrix(
  [in]       DWORD      Bone,
  [in] const D3DXMATRIX *pBoneTransform
);

パラメーター

ボーン [入力]

種類: DWORD

ボーン番号。

pBoneTransform [in]

型: const D3DXMATRIX*

ボーン オフセット 行列へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

ボーン名は D3DXLoadMeshFromXof によって返されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneOffsetMatrix