ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine メソッド
メッシュ上の面を分割し、メッシュ上のフィーチャを排除しない保守的なアダプティブ サンプリングを可能にします。
構文
HRESULT RobustMeshRefine(
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv
);
パラメーター
-
MinEdgeLength [in]
-
型: FLOAT
アダプティブ サンプリングで生成される顔エッジの最小長。 0 の場合は、適切な既定値が置き換えられます。
-
MaxSubdiv [in]
-
型: UINT
アダプティブ サンプリングで使用される顔の最大サブ区分レベル。 0 の場合、既定値の 5 が置き換えられます。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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