ID3DXPRTBuffer::ExtractToMesh メソッド
単一チャネル バッファーから係数データを抽出し、 ID3DXMesh オブジェクトにデータを追加します。
構文
HRESULT ExtractToMesh(
[in] UINT NumCoefficients,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT UsageIndexStart,
[in] LPD3DXMESH pScene
);
パラメーター
-
NumCoefficients [in]
-
型: UINT
バッファーから抽出する係数の数。 球面調和 (SH) 事前計算された放射転送 (PRT) を使用する場合、係数の数は Order ² である必要があります。 順序は、 D3DXSH_MINORDERからD3DXSH_MAXORDER までの範囲である必要があります。
-
使用法 [入力]
-
種類: D3DDECLUSAGE
メッシュの頂点使用法の説明。 「D3DDECLUSAGE」を参照してください。
-
UsageIndexStart [in]
-
型: UINT
メッシュに格納される係数の開始インデックス。
-
pScene [in]
-
種類: LPD3DXMESH
係数を格納する ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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