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ID3DXPRTBuffer::ExtractToMesh メソッド

単一チャネル バッファーから係数データを抽出し、 ID3DXMesh オブジェクトにデータを追加します。

構文

HRESULT ExtractToMesh(
  [in] UINT         NumCoefficients,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         UsageIndexStart,
  [in] LPD3DXMESH   pScene
);

パラメーター

NumCoefficients [in]

型: UINT

バッファーから抽出する係数の数。 球面調和 (SH) 事前計算された放射転送 (PRT) を使用する場合、係数の数は Order ² である必要があります。 順序は、 D3DXSH_MINORDERからD3DXSH_MAXORDER までの範囲である必要があります。

使用法 [入力]

種類: D3DDECLUSAGE

メッシュの頂点使用法の説明。 「D3DDECLUSAGE」を参照してください。

UsageIndexStart [in]

型: UINT

メッシュに格納される係数の開始インデックス。

pScene [in]

種類: LPD3DXMESH

係数を格納する ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXPRTBuffer