その他の D3DX 定数
その他の D3DX 定数には、次のものがあります。
16 ビット浮動小数点数
#define | 説明 |
---|---|
D3DX_16F_DIG | 有効桁数 |
D3DX_16F_EPSILON | 1.0 + epsilon != 1.0 のような最小 |
D3DX_16F_MANT_DIG | 仮数部のビット数 |
D3DX_16F_MAX | 最大値 |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | 最大 10 進指数 |
D3DX_16F_MAX_EXP | 最大 2 進指数 |
D3DX_16F_MIN | 正の最小数 |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | 最小 10 進指数 |
D3DX_16F_MIN_EXP | 最小 2 進指数 |
D3DX_16F_RADIX | 指数の基数 |
D3DX_16F_ROUNDS | 加算の丸め: 近接 |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | pi |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | 最大浮動小数点値 |
これらの#definesは d3dx9.h および d3dx9math.h で宣言されています。
PRT 定数
#define | 説明 |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | シミュレーションの最小許容順序。 |
D3DXSH_MAXORDER | シミュレーションの最大許容順序。 |
これらの#definesは d3dx9math.h で宣言されています。 PRT の詳細については、「 事前計算された放射転送 (Direct3D 9)」を参照してください。
テクスチャ定数
#define | 説明 |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | ファイルから正確に形式を取得します。 |
D3DX_DEFAULT | 既定値。 |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | 幅や高さなどの数値を 2 の累乗に切り上げないでください。 |
D3DX_FROM_FILE | ファイルからテクスチャの寸法を正確に取得します。 |
これらの#definesは d3dx9.h で宣言されています。
その他の D3DX 定数
D3dx9mesh.h および D3dx9core.h で定義されている UNUSED16 およびD3DX_VERSION定数は、内部的に使用されます。 これらの定数は使用しないでください。
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