ID3DXBaseMesh::CloneMesh メソッド
宣言子を使用してメッシュを複製します。
構文
HRESULT CloneMesh(
[in] DWORD Options,
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[out, retval] LPD3DXMESH *ppCloneMesh
);
パラメーター
-
オプション [in]
-
種類: DWORD
メッシュの作成オプションを指定する 1 つ以上の D3DXMESH フラグの組み合わせ。
-
pDeclaration [in]
-
型: const D3DVERTEXELEMENT9*
出力メッシュ内の頂点の頂点形式を指定する D3DVERTEXELEMENT9 要素の配列。
-
pDevice [in]
-
メッシュに関連付けられているデバイス オブジェクトを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
-
ppCloneMesh [out, retval]
-
種類: LPD3DXMESH*
複製されたメッシュを表す ID3DXMesh インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
解説
ID3DXBaseMesh::CloneMesh は、頂点データ レイアウトの再フォーマットと変更に使用されます。 これを行うには、新しいメッシュ オブジェクトを作成します。 たとえば、法線、テクスチャ座標、色、重みなどのスペースを追加するために使用します。以前は存在しなかった。
ID3DXBaseMesh::UpdateSemantics は、頂点バッファーのレイアウトを変更せずに、異なるセマンティック情報で頂点宣言を更新します。 このメソッドは、頂点バッファーの内容を変更しません。 たとえば、3D テクスチャ座標のラベルを二項または正接として、またはその逆のラベルを付け直すために使用します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目