D3DXMESH 列挙
メッシュの作成オプションを指定するために使用されるフラグ。
構文
typedef enum D3DXMESH {
D3DXMESH_32BIT = 0x001,
D3DXMESH_DONOTCLIP = 0x002,
D3DXMESH_POINTS = 0x004,
D3DXMESH_RTPATCHES = 0x008,
D3DXMESH_NPATCHES = 0x4000,
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM = 0x010,
D3DXMESH_VB_MANAGED = 0x020,
D3DXMESH_VB_WRITEONLY = 0x040,
D3DXMESH_VB_DYNAMIC = 0x080,
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING = 0x8000,
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM = 0x100,
D3DXMESH_IB_MANAGED = 0x200,
D3DXMESH_IB_WRITEONLY = 0x400,
D3DXMESH_IB_DYNAMIC = 0x800,
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING = 0x10000,
D3DXMESH_VB_SHARE = 0x1000,
D3DXMESH_USEHWONLY = 0x2000,
D3DXMESH_SYSTEMMEM = 0x110,
D3DXMESH_MANAGED = 0x220,
D3DXMESH_WRITEONLY = 0x440,
D3DXMESH_DYNAMIC = 0x880,
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;
定数
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D3DXMESH_32BIT
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メッシュには、16 ビット インデックスではなく 32 ビット インデックスがあります。 「解説」を参照してください。
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D3DXMESH_DONOTCLIP
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頂点バッファーとインデックス バッファーには 、D3DUSAGE_DONOTCLIP 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_POINTS
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頂点バッファーとインデックス バッファーには 、D3DUSAGE_POINTS 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_RTPATCHES
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頂点バッファーとインデックス バッファーには 、D3DUSAGE_RTPATCHES 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_NPATCHES
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このフラグを指定すると、メッシュの頂点バッファーとインデックス バッファーが D3DUSAGE_NPATCHES フラグで作成されます。 これは、Direct3D を使用して N パッチエンハンスメントを使用してメッシュ オブジェクトをレンダリングする場合に必要です。
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D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
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頂点バッファーの D3DPOOL_SYSTEMMEM 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_VB_MANAGED
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頂点バッファーの D3DPOOL_MANAGED 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_VB_WRITEONLY
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頂点バッファーの D3DUSAGE_WRITEONLY 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_VB_DYNAMIC
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頂点バッファーの D3DUSAGE_DYNAMIC 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING
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頂点バッファーの D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
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インデックス バッファーには 、D3DPOOL_SYSTEMMEM 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_IB_MANAGED
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インデックス バッファーには 、D3DPOOL_MANAGED 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_IB_WRITEONLY
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インデックス バッファーには 、D3DUSAGE_WRITEONLY 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_IB_DYNAMIC
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インデックス バッファーには 、D3DUSAGE_DYNAMIC 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING
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インデックス バッファーには 、D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 使用フラグを使用します。
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D3DXMESH_VB_SHARE
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複製されたメッシュが強制的に頂点バッファーを共有します。
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D3DXMESH_USEHWONLY
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ハードウェア処理のみを使用します。 混合モード デバイスの場合、このフラグにより、システムでハードウェアが使用されるか (ハードウェアでサポートされている場合)、既定でソフトウェア処理が行われます。
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D3DXMESH_SYSTEMMEM
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D3DXMESH_VB_SYSTEMMEMとD3DXMESH_IB_SYSTEMMEMの両方を指定することと同じです。
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D3DXMESH_MANAGED
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D3DXMESH_VB_MANAGEDとD3DXMESH_IB_MANAGEDの両方を指定することと同じです。
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D3DXMESH_WRITEONLY
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D3DXMESH_VB_WRITEONLYとD3DXMESH_IB_WRITEONLYの両方を指定することと同じです。
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D3DXMESH_DYNAMIC
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D3DXMESH_VB_DYNAMICとD3DXMESH_IB_DYNAMICの両方を指定することと同じです。
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D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING
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D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSINGとD3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSINGの両方を指定することと同じです。
解説
32 ビット メッシュ (D3DXMESH_32BIT) は、理論的には (2^32)-1 面と頂点をサポートできます。 ただし、32 ビット オペレーティング システムで大規模なメッシュにメモリを割り当てることは実用的ではありません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目