D3DXSaveSurfaceToFileInMemory 関数
イメージ ファイルにサーフェスを保存します。
構文
HRESULT D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect
);
パラメーター
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ppDestBuf [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
イメージを格納する ID3DXBuffer へのポインターのアドレス。
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DestFormat [in]
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D3DXIMAGE_FILEFORMAT 保存時に使用するファイル形式を指定します。 この関数は、ポータブル Pixmap (.ppm) と Targa/Truevision グラフィックス アダプター (.tga) を除くすべての D3DXIMAGE_FILEFORMAT 形式への保存をサポートしています。
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pSrcSurface [in]
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保存するイメージを含む IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインター。
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pSrcPalette [in]
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型: const PALETTEENTRY*
256 色のパレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインター。 このパラメーターは、NULL でもかまいません。
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pSrcRect [in]
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型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 ソースの四角形が指定されます。 イメージ全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります: D3DERR_INVALIDCALL。
解説
この関数は、圧縮テクスチャ形式との間の変換を処理します。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目