D3DXLoadVolumeFromMemory 関数
メモリからボリュームを読み込みます。
構文
HRESULT D3DXLoadVolumeFromMemory(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCVOID pSrcMemory,
_In_ D3DFORMAT SrcFormat,
_In_ UINT SrcRowPitch,
_In_ UINT SrcSlicePitch,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
パラメーター
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pDestVolume [in]
-
IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインター。 イメージを受信する宛先ボリュームを指定します。
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pDestPalette [in]
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型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体 (256 色または NULL のコピー先パレット) へのポインター。
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pDestBox [in]
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型: const D3DBOX*
D3DBOX 構造体へのポインター。 コピー先のボックスを指定します。 ボリューム全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
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pSrcMemory [in]
-
種類: LPCVOID
メモリ内のソース ボリュームの左上隅へのポインター。
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SrcFormat [in]
-
型: D3DFORMAT
D3DFORMAT 列挙型のメンバー。ソース ボリュームのピクセル形式。
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SrcRowPitch [in]
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型: UINT
ソース イメージのピッチ (バイト単位)。 DXT 形式 (圧縮テクスチャ形式) の場合、この数値は 1 行のセルのサイズをバイト単位で表す必要があります。
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SrcSlicePitch [in]
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型: UINT
ソース イメージのピッチ (バイト単位)。 DXT 形式 (圧縮テクスチャ形式) の場合、この数値は、1 つのセルのスライスのサイズをバイト単位で表す必要があります。
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pSrcPalette [in]
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型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のソース パレット。
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pSrcBox [in]
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型: const D3DBOX*
D3DBOX 構造体へのポインター。 ソース ボックスを指定します。 NULL は、このパラメーターの有効な値ではありません。
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フィルター [入力]
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型: DWORD
イメージのフィルター処理方法を制御する 1 つ以上の D3DX_FILTER の組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。
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ColorKey [in]
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種類: D3DCOLOR
透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式とは無関係に、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常、不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には次のいずれかの値を指定できます:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
解説
ボリューム テクスチャのレベル 0 以外のサーフェスに書き込んだ場合、ダーティ四角形は更新されません。 D3DXLoadVolumeFromMemory が呼び出され、テクスチャがまだダーティされていない場合 (通常の使用シナリオではそうはいかない)、アプリケーションはボリューム テクスチャで IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox を明示的に呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目