D3DXLoadSurfaceFromMemory 関数
メモリからサーフェスを読み込みます。
構文
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromMemory(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPCVOID pSrcMemory,
_In_ D3DFORMAT SrcFormat,
_In_ UINT SrcPitch,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
パラメーター
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pDestSurface [in]
-
IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインター。 イメージを受け取る変換先サーフェスを指定します。
-
pDestPalette [in]
-
型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のコピー先パレット。
-
pDestRect [in]
-
型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 対象の四角形が指定されます。 サーフェス全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
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pSrcMemory [in]
-
種類: LPCVOID
メモリ内のソース イメージの左上隅へのポインター。
-
SrcFormat [in]
-
型: D3DFORMAT
D3DFORMAT 列挙型のメンバー。ソース イメージのピクセル形式。
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SrcPitch [in]
-
型: UINT
ソース イメージのピッチ (バイト単位)。 DXT 形式の場合、この数値は 1 行のセルの幅をバイト単位で表す必要があります。
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pSrcPalette [in]
-
型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のソース パレット。
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pSrcRect [in]
-
型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 メモリ内のソース イメージの寸法を指定します。 この値を NULL にすることはできません。
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フィルター [入力]
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種類: DWORD
1 つ以上の組み合わせ D3DX_FILTER 画像のフィルター処理方法を制御します。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE を指定することと同じです。 |D3DX_FILTER_DITHER。
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ColorKey [in]
-
種類: D3DCOLOR
透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式に関係なく、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常は不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には次のいずれかの値を指定できます:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
解説
この関数は、圧縮テクスチャ形式との間の変換を処理します。
レベル 0 以外のサーフェスに書き込む場合、ダーティ四角形は更新されません。 D3DXLoadSurfaceFromMemory が呼び出され、サーフェスがまだダーティされていない場合 (通常の使用シナリオではそうは考えられません)、アプリケーションはサーフェス上で AddDirtyRect を明示的に呼び出す必要があります。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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