D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory 関数
メモリ内のファイルからサーフェスを読み込みます。
構文
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcData,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
パラメーター
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pDestSurface [in]
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IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインター。 イメージを受け取る変換先サーフェスを指定します。
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pDestPalette [in]
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型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のコピー先パレット。
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pDestRect [in]
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型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 対象の四角形が指定されます。 サーフェス全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
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pSrcData [in]
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種類: LPCVOID
サーフェスの読み込み元となるメモリ内のファイルへのポインター。
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SrcData [in]
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型: UINT
メモリ内のファイルのサイズ (バイト単位)。
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pSrcRect [in]
-
型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 ソースの四角形が指定されます。 イメージ全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
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フィルター [入力]
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種類: DWORD
イメージのフィルター処理方法を制御する 1 つ以上の D3DX_FILTER の組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE を指定することと同じです。 |D3DX_FILTER_DITHER。
-
ColorKey [in]
-
種類: D3DCOLOR
透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式に関係なく、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常は不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。
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pSrcInfo [in, out]
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種類: D3DXIMAGE_INFO*
ソース イメージ ファイルまたは NULL 内のデータの説明を入力するD3DXIMAGE_INFO構造体へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
解説
この関数は、圧縮されたテクスチャ形式との間の変換を処理し、.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm、および .tga のファイル形式をサポートします。 「D3DXIMAGE_FILEFORMAT」を参照してください。
レベル 0 以外のサーフェスに書き込む場合、ダーティ四角形は更新されません。 D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory が呼び出され、サーフェスがまだダーティされていない場合 (通常の使用シナリオではそうは考えられません)、アプリケーションはサーフェス上で AddDirtyRect を明示的に呼び出す必要があります。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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