D3DXLoadMeshFromXInMemory 関数
メモリからメッシュを読み込みます。
構文
HRESULT D3DXLoadMeshFromXInMemory(
_In_ LPCVOID Memory,
_In_ DWORD SizeOfMemory,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
パラメーター
-
メモリ [入力]
-
種類: LPCVOID
メッシュ データを含むメモリ バッファーへのポインター。
-
SizeOfMemory [in]
-
型: DWORD
メモリ内のファイルのサイズ (バイト単位)。
-
オプション [out]
-
型: DWORD
メッシュの作成オプションを指定する 、D3DXMESH 列挙からの 1 つ以上のフラグの組み合わせ。
-
pD3DDevice [in]
-
メッシュに関連付けられているデバイス オブジェクトである IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
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ppAdjacency [out]
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種類: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレス。 メソッドが戻ると、このパラメーターには、メッシュ内の各面の 3 つの近隣を指定する 1 つの面に 3 つの DWORD の配列が格納されます。
-
ppMaterials [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレス。 このメソッドが戻ると、このパラメーターには、DirectX ファイルに保存された情報を含む D3DXMATERIAL 構造体の配列が入力されます。
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ppEffectInstances [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
返されたメッシュ内の属性グループごとに 1 つずつ、効果インスタンスの配列を含むバッファーへのポインター。 効果インスタンスは、効果を初期化するために使用される状態情報の特定のインスタンスです。 「D3DXEFFECTINSTANCE」を参照してください。 バッファーへのアクセスの詳細については、「 ID3DXBuffer」を参照してください。
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pNumMaterials [out]
-
型: DWORD*
メソッドが戻るときに、ppMaterials 配列内の D3DXMATERIAL 構造体の数へのポインター。
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ppMesh [out]
-
種類: LPD3DXMESH*
読み込まれたメッシュを表す ID3DXMesh インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には次のいずれかの値を指定できます:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
注釈
ファイル内のすべてのメッシュは、1 つの出力メッシュに折りたたまれます。 ファイルにフレーム階層が含まれている場合、すべての変換がメッシュに適用されます。
効果インスタンス情報が含まれていないメッシュ ファイルの場合、既定のエフェクト インスタンスは .x ファイルのマテリアル情報から生成されます。 既定の効果インスタンスには、 D3DMATERIAL9 構造体のメンバーに対応する既定値があります。
既定のテクスチャ名も入力されますが、処理方法は異なります。 名前はTexture0@Nameされます。これは、"Texture0" という名前の "Name" という注釈を持つ効果変数に対応します。これには、テクスチャの文字列ファイル名が含まれます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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