D3DXFrameCalculateBoundingSphere 関数
フレーム階層内のすべてのメッシュの境界球を計算します。
構文
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
パラメーター
-
pFrameRoot [in]
-
型: const D3DXFRAME*
ルート ノードへのポインター。
-
pObjectCenter [out]
-
種類: LPD3DXVECTOR3
境界球の中心を返します。
-
pObjectRadius [out]
-
型: FLOAT*
境界球の半径を返します。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には次のいずれかの値を指定できます:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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