D3DXCreatePRTCompBuffer 関数
圧縮されていない ID3DXPRTBuffer オブジェクトから圧縮済みの事前計算済み放射転送 (PRT) バッファーを作成します。 この関数は、頂点ごとのバッファーまたはボリューム バッファーと共に使用する必要があります。
構文
HRESULT D3DXCreatePRTCompBuffer(
_In_ D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE Quality,
_In_ UINT NumClusters,
_In_ UINT NumPCA,
_In_ LPD3DXSHPRTSIMCB pCB,
_In_ LPVOID lpUserContext,
_In_ LPD3DXPRTBUFFER pBuffer,
_Inout_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER *ppBuffer
);
パラメーター
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品質 [入力]
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球面調和(SH)圧縮の質。 「D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE」を参照してください。
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NumClusters [in]
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型: UINT
圧縮に使用するクラスターの数。
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NumPCA [in]
-
型: UINT
各クラスターで使用する主成分分析 (PCA) 基底ベクトルの数。
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pCB [in]
-
種類: LPD3DXSHPRTSIMCB
完了した PRT 圧縮計算の割合を計算するために使用される LPD3DXSHPRTSIMCB コールバック関数へのオプションのポインター。 圧縮ルーチンを実行し続けるためにS_OKを返すには、コールバック関数を実装する必要があります。 その他の値は圧縮を停止します。 NULL を指定できます。
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lpUserContext [in]
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種類: LPVOID
LPD3DXSHPRTSIMCB コールバック関数に渡されるユーザー定義値へのオプションのポインター。 通常、コールバック関数のコンテキスト情報を提供するデータ構造へのポインターを渡すためにアプリケーションによって使用されます。 NULL を指定できます。
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pBuffer [in]
-
種類: LPD3DXPRTBUFFER
圧縮される非圧縮 ID3DXPRTBuffer オブジェクトへのポインターのアドレス。
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ppBuffer [in, out]
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種類: LPD3DXPRTCOMPBUFFER*
出力 ID3DXPRTCompBuffer オブジェクトへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目