D3DXCreateMesh 関数
宣言子を使用してメッシュ オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
パラメーター
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NumFaces [in]
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型: DWORD
メッシュの面の数。 この数値の有効な範囲は 0 より大きく、最後のインデックスが予約されているため、最大 DWORD (通常は 65534) より 1 つ小さくなります。
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NumVertices [in]
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型: DWORD
メッシュの頂点の数。 このパラメーターは 0 より大きくする必要があります。
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オプション [入力]
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型: DWORD
メッシュのオプションを指定する 、D3DXMESH 列挙からの 1 つ以上のフラグの組み合わせ。
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pDeclaration [in]
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型: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
返されるメッシュの頂点形式を記述する D3DVERTEXELEMENT9 要素の配列。 このパラメーターは、フレキシブル頂点形式 (FVF) に直接マップする必要があります。
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pD3DDevice [in]
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メッシュに関連付けるデバイス オブジェクトである IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
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ppMesh [out]
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種類: LPD3DXMESH*
作成されたメッシュ オブジェクトを表す ID3DXMesh インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目