D3DXCreateEffectCompiler 関数
ASCII 効果の説明から効果コンパイラを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateEffectCompiler(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
パラメーター
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pSrcData [in]
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種類: LPCSTR
効果の説明を含むバッファーへのポインター。
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SrcDataLen [in]
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型: UINT
効果データの長さ (バイト単位)。
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pDefines [in]
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型: const D3DXMACRO*
プリプロセッサ定義を記述する D3DXMACRO 構造体の NULL で終わる省略可能な配列。 この値には NULL を指定できます。
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pInclude [in]
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種類: LPD3DXINCLUDE
#include ディレクティブの処理に使用するオプションのインターフェイス ポインター ID3DXInclude。 この値が NULL の場合、#includesはファイルからコンパイルするときに優先されるか、リソースまたはメモリからコンパイルされたときにエラーが発生します。
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Flags [in]
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型: DWORD
さまざまなフラグで識別されるコンパイル オプション ( 「D3DXSHADER フラグ」を参照)。 Direct3D 10 HLSL コンパイラが既定になりました。 詳細については、 エフェクト コンパイラ ツール に関するページを参照してください。
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ppEffectCompiler [out]
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種類: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
効果コンパイラを含む ID3DXEffectCompiler インターフェイスへのポインターのアドレス。
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ppParseErrors [out]
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種類: LPD3DXBUFFER*
コンパイル中に発生したエラー メッセージを含む ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレス。 エラー メッセージを無視するには、このパラメーターを NULL に設定できます。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目