D3DXCreateCubeTexture 関数
空のキューブ テクスチャを作成し、必要に応じて呼び出し元のパラメーターを調整します。
構文
HRESULT D3DXCreateCubeTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
パラメーター
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pDevice [in]
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テクスチャに関連付けるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
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サイズ [入力]
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型: UINT
キューブ テクスチャの幅と高さ (ピクセル単位)。 たとえば、キューブ テクスチャが 8 ピクセル x 8 ピクセルのキューブの場合、このパラメーターの値は 8 である必要があります。
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MipLevels [in]
-
型: UINT
要求されたミップ レベルの数。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合は、完全なミップマップ チェーンが作成されます。
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使用法 [入力]
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種類: DWORD
0、D3DUSAGE_RENDERTARGET、またはD3DUSAGE_DYNAMIC。 このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、サーフェスがレンダー ターゲットとして使用されることを示します。 その後、SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターにリソースを渡すことができます。 D3DUSAGE_RENDERTARGETが指定されている場合、アプリケーションは CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの操作をサポートしていることをチェックする必要があります。 動的テクスチャの使用の詳細については、「動的テクスチャの 使用」を参照してください。
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書式 [in]
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型: D3DFORMAT
キューブ テクスチャの要求されたピクセル形式を記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバー。 返されるキューブ テクスチャの形式は、 Format で指定された形式とは異なる場合があります。 アプリケーションは、返されるキューブ テクスチャの形式をチェックする必要があります。
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プール [入力]
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種類: D3DPOOL
キューブ テクスチャを配置するメモリ クラスを記述する D3DPOOL 列挙型のメンバー。
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ppCubeTexture [out]
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作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORYのいずれかになります。
解説
キューブ テクスチャは、サーフェスのコレクションであるという点で、他のサーフェスとは異なります。
内部的には、D3DXCreateCubeTexture は D3DXCheckCubeTextureRequirements を使用して呼び出し元のパラメーターを調整します。 したがって、多くの場合、D3DXCreateCubeTexture の呼び出しは 、CreateCubeTexture の呼び出しが失敗する場合に成功します。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目