D3DXCheckCubeTextureRequirements 関数
キューブ テクスチャ作成パラメーターを確認します。
構文
HRESULT D3DXCheckCubeTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pSize,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
パラメーター
-
pDevice [in]
-
キューブ テクスチャに関連付けられるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
-
pSize [in, out]
-
型: UINT*
要求された幅と高さをピクセル単位で指すポインター、または NULL。 修正されたサイズを返します。
-
pNumMipLevels [in, out]
-
型: UINT*
要求されたミップマップ レベルの数 ( NULL) へのポインター。 ミップマップ レベルの修正された数を返します。
-
使用法 [入力]
-
型: DWORD
0 または D3DUSAGE_RENDERTARGET。 このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、サーフェスがレンダー ターゲットとして使用されることを示します。 その後、 SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターにリソースを渡すことができます。 D3DUSAGE_RENDERTARGETが指定されている場合、アプリケーションは CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの操作をサポートしていることをチェックする必要があります。
-
pFormat [in, out]
-
型: D3DFORMAT*
D3DFORMAT 列挙型のメンバーへのポインター。 目的のピクセル形式 ( NULL) を指定します。 修正された形式を返します。
-
プール [入力]
-
種類: D3DPOOL
テクスチャを配置するメモリ クラスを記述する D3DPOOL 列挙型のメンバー。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_INVALIDCALL。
解説
この関数のパラメーターが無効な場合、この関数は修正されたパラメーターを返します。
キューブ テクスチャは、サーフェスのコレクションであるという点で、他のサーフェスとは異なります。 キューブ テクスチャで SetRenderTarget を 呼び出すには、 GetCubeMapSurface を使用して個々の顔を選択し、結果のサーフェスを SetRenderTarget に渡す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目