座標系とジオメトリ (Direct3D 9)
Direct3D アプリケーションをプログラムするには、3D ジオメトリの原理を実務で熟知していることが必要です。 このセクションでは、3D シーンを作成するための最も重要な幾何学的概念について説明します。 以下のトピックについて説明します。
- 座標系 (Direct3D 9)
- Primitives
- 面と頂点の法線ベクトル (Direct3D 9)
- ラスター化ルール (Direct3D 9)
- 四角形 (Direct3D 9)
- 三角形補間 (Direct3D 9)
- ベクトル、頂点、四元数 (Direct3D 9)
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