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RaytracingAccelerationStructure

HLSL で宣言し、 TraceRay に渡して 、BuildRaytracingAccelerationStructure を使用して構築された最上位レベルのアクセラレーション リソースを示すリソースの種類。 これは、記述子テーブルまたはルート記述子 SRV の生バッファー SRV としてバインドされます。 HLSL の宣言は次のとおりです。

RaytracingAccelerationStructure MyScene[] : register(t3,space1);

この例は、アクセラレーション構造体の無制限のサイズ配列を示しています。これは、ルート記述子にインデックスを作成できないため、記述子ヒープから送信されることを意味します。

RaytracingAccelerationStructure は不透明なリソースであり、シェーダーで使用できるメソッドはありません。